前回の続き
前回の様子は下記リンクからご覧ください。
今回はKVKでラリー受けを狙います。
今いるK588は超穏やか&過疎国なのでラリーはまず飛んできません。
KVKでの対戦王国に期待です。
ひたすら待つ
ラリーの待ち方は大きく2種類あると思います。
① オフライン(バリアドロップ)を装って待つ
② オンライン&バーサーカーを敵に見せつけて誘って打たせる
①が一般的ですかね。
①の難点はオフラインを装っているので、ラリーをかけられた後に飛んで、距離をとることができないという点。
敵の進軍速度や城の位置にもよりますが、ラリー着弾までの時間があまりないことが多いです。
②の場合、あれやこれや敵にバーサーカーアピールをしないといけないのと、敵も食えると思ってラリーをぶち込んでくるので、①よりも強い敵から攻撃を受けることが多いです。(加えて攻撃を受ける可能性も①より下がります)
ただし①とは違い、ラリーをかけられた後に飛べるため、ラリー着弾までの時間を稼ぐことができます。
今回は①を選択しました。
所属ギルドのコロニーでバリアを剥がしてこのように待ちます。
陣形は歩兵方陣に設定。戦闘装備、偵察妨害、Lv.60捕虜なしです。
「Nana Booster」のパワーと装備からそこまで強くもないので、戦闘装備で始めからスタンバイ。
内政装備からラリー着弾直前で戦闘装備に切り替えると必ずオンラインばれします。
何よりも手間ですしね。
後はヘルプを押さないように放置です。
ついにその時は来る
スクリーンショットは何も取っていないのでこんな感じで敵がご来店。
まさかのダブルでした。
敵Aが陣形確認を始める
1撃目(壁を壊す)
はじめに壁を壊して…
2撃目(弓兵)
弓兵でパワーの落ち方確認して…
Lv.5召喚獣はいれない方がいいんじゃないかな。変なとこ当たってるし。
3撃目(騎兵)
次は騎兵でパワーの落ち方確認して…
今回は私が歩兵方陣だったので、パワーの落ち方が弓より大きくなります。
これで陣形確定。
ちなみにパワーの落ち方が弓よりも少なかったら、歩兵をもう1回かませるのだと思います。
受ける側で陣形確認を体験したことがないので、もうこの時点で笑いが止まりません。
陣形確認の難点は敵がオンラインだった場合、こちらが使う兵種を当然ながら簡単に予想できる点です。
敵が相当のバカでない限り「騎兵」→「弓兵」流しだとこの時点で推測。
敵のラリー発射10秒前に「弓兵方陣」に変更します。
ラリー受け(ダブル1発目)
御馳走様です。
ラリー受け(ダブル2発目)
ここでやらかします。
兵士の治療を忘れる(間に合わない)というヌルプレイをかまします。
着弾差4秒…「治療→陣形変更」までいける時間です…
当時のローモバ自体も重くて遅いし(言い訳)、結局あわあわして終了。笑
やっぱり経験って大切ですね。
ちょっと場数が必要だと思いました。
戦果確認
ダブルとはいえ、被害については想像よりも大きかったです。
2ラリー合計で…(ほぼT2)
負傷 672,798
死亡 2,208,845(内聖堂へ1,250,000)→ 実質 958,845
治療ができていれば…(ほぼT2)
負傷 1,345,596
死亡 1,536,047(内聖堂へ1,250,000)→ 実質 286,047
今は「聖堂」があるのでラリー受けはだいぶ楽ですね。
聖堂最高かよ!!!!
捕獲ロード取引
捕まえたロードもしっかりと取引します。
基本的に「ゴールド」ではなく「スピードアップ(ジェム)」を要求しましょう。
こういう取引もローモバの醍醐味ですよね。
「Nana Booster」のステータス
受けた時のステータスはこんな感じです。
これに祭壇ブーストを発動させていました。
(ステータス画像は後日のものなので画像の数値に祭壇ブーストを加算してください)
初めてのラリー受けをこれから検討されているプレイヤーの方へ
上記記事でも書いていますが、戦闘の結果は様々な要因から成立するものです。
私の「Nana Booster」と同じような構成にすれば大けがはしないでしょう。
しかし、それはあくまで私が想定する一般的な範囲のことであって、王国や敵の強さによっては一瞬で燃えます。
まずは実際に受けてみることが何よりの正解だと思っています。
今回のレポートは私の中でも当然に検証しますが、極論、それもただの仮説にすぎないのです。
だって敵のブーストさえ分からないですから。不確定要素が多いのです。
でもその仮説とそれを得るために行った戦闘経験は、それが正しいか正しくないかに関係なく、プレイヤーを必ずレベルアップさせてくれると私は考えています。
おまけ(メインアカウントより)
今回のKVKラストアタック…MAX中華変態プレイヤーと1vs1勝負!!
仲間の支えがあって何とか「辛勝」でした!!
いやいや、強すぎだろ…